Love All Play

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  • Japan ラブオールプレー
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Ryo Mizushima dreams of being the best badminton player in the world. But despite his natural athleticism and skill—he’s only been able to get so far without a reliable coach. However, everything changes when his talent gets him scouted by one of the most prestigious high school badminton teams. Now, with a pro coach and an elite team to back him up—it’s finally time for Ryo’s journey to soar. (Crunchyroll)

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Kritiken (1)

Jeoffrey 

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Deutsch Love All Play ist keine besonders gute Sportserie, da sie in mehreren wichtigen Aspekten versagt und auch die gelungenen Letzten beiden Folgen, die mir zwar zeigten, dass die Schöpfer es können, den Gesamteindruck aber dann doch nicht wirklich retten. Was lief also falsch? Ein wichtiger Aspekt jedes Sportanimes ist, wie gut es den Sport vorstellen und vor allem darstellen kann. Und hier ist es Badminton, was unheimlich beschränkt ist, wir sehen nur wenige Aufnahmen des eigentlichen Spiels, abgesehen von den letzten beiden Folgen wird kein Austausch zwischen den beiden Spielern richtig gezeigt, keine Sequenz, die einem zumindest ein paar Minuten des gesamten Spiels zeigt. Die Serie schafft es in den meisten Momenten nur, den Korb mit einem Cut zu zeigen, wenn er auf den Spieler zukommt und er ihn entweder trifft oder verfehlt, dann folgt ein Cut zur anderen Seite, gefolgt von einer ähnlichen Aufnahme. Blickwinkel, die das Spielfeld von oben oder aus Sicht eines der Spieler zeigen, gibt es kaum und das Spiel selbst wirkt daher ruckartig und langweilig. Der Grund ist logisch, eine flüssige Sequenz zu animieren, in welcher der Korb von einer Seite zur anderen fliegt und die Spieler sich in Antwort darauf bewegen müssen, ist anspruchsvoll und auch teuer. Aber wenn die meisten Badmintonspiele hier auf den ersten Blick langweiliger und insgesamt schlechter aussehen als die, die ich zum Beispiel in Hanebado! oder sogar in Salaryman’s Clubu gesehen habe, ist das nicht gerade ein gutes Zeichen. Ein weiterer wichtiger Punkt, den Sportanimes bewältigen sollten, ist die Atmosphäre in Spielen und Turnieren. Und auch das gelingt hier absolut gar nicht. Die meisten Spiele finden außerhalb des Bildabschnittes statt, 90% des Turniers werden nur in einem Satz wie "so, wir haben es ins Halbfinale geschafft..." zusammengefasst und man bekommt weder eine Aufnahme noch eine dumme Montage der Reise bis zum Höhepunkt. Ebenso sieht man bei einem Spiel immer nur ein paar Aufnahmen (über deren Qualität ich bereits sprach) und eine Menge Gelaber von Nebencharakteren, die versuchen, einen mit ihren Kommentaren und Beobachtungen einzureden, wie cool die Dinge auf dem Spielfeld doch sind. Das ist einfach ein ähnliches Problem wie beispielsweise beim Tanzen in Ballroom e jókoso – man sieht nur ein paar halb statische Aufnahmen des Tanzes, aber alle um einen herum behaupten, dass es atemberaubend sei. Das ist nicht gut, es ist ein fauler und sparsamer Ansatz zur Erzählung, der die Atmosphäre tötet, keine Spannung aufbaut und einfach nur langweilig ist! Lustig ist, dass für die letzte Folge einige Ressourcen übrig geblieben sind und daher ein solider Unterschied zu sehen ist. Eine weitere Sache, die ein Sportanime gut bewältigen sollte, ist die Einführung des Hauptcharakters, seiner starken Motivation und seines schrittweisen Aufstiegs bis zum Gipfel. Es ist vor allem wichtig, dass der Zuschauer einen Grund findet, um den Hauptcharakter anzufeuern und diese Reise mit ihm erleben zu wollen. Und das ist hier nicht gelungen. Zunächst muss ich mit Bedauern mitteilen, dass Mizushima ein sehr langweiliger Charakter ist, sein Wunsch nach Sieg wirkt sehr schwach und während der gesamten Serie konnte ich ihm nur in der letzten Folge die Daumen drücken. Es gibt auch keine wirkliche Charakterentwicklung, es ist eher ein gelegentliches Stolpern in Probleme, die wir lösen, indem wir uns sagen, dass eigentlich alles in Ordnung ist, wir uns nur konzentrieren müssen und am besten eine Runde laufen gehen. Und wenn die Hauptgegner im Team für den Helden etwas interessanter erscheinen als der eigentliche Hauptcharakter, dann ist das einfach nicht gut. Leider sind auch die meisten Nebencharaktere einschließlich des bereits erwähnten Rivalen nicht besonders gut ausgearbeitet, es passiert um sie herum nichts wirklich Interessantes, und so ist es einem oft egal, was auf der Bildfläche passiert. Die einzige Ausnahme war die finale Demonstration des Willens von Macuda in der vorletzten Folge. Der Serien hatte auch viel zu viele Charaktere um den Haupthelden herum und viel zu wenige Charaktere, die sich ihm entgegenstellen, über seine Rivalen aus anderen Schulen habe ich nur das Nötigste erfahren, andererseits war es nicht wirklich notwendig, da die Darstellung der gegenseitigen Kämpfe und wie schnell sie verliefen, ausreichend war. Aber auch über die Charaktere um den Haupthelden habe ich nicht allzu viel erfahren, denn anstatt sie wirklich auszuarbeiten, wurden sie eher als Beiwerk und Kommentatoren der angeblich epischen Momente und Situationen auf dem Spielfeld präsentiert...Am Ende mochte ich nur den Haupttrainer des gesamten Animes und den Kater Konpei in der Rolle der Katze Ramune, der die beste Leistung auf der Bildfläche zeigte. Die Animation war nichts Besonderes, man hat gespart, wo man konnte, und die Musik hat mich auch nicht begeistert. Ein weiterer großer Fehler war, dass der Anime neben Ao Ashi erschien, der die meisten der oben beschriebenen Dinge gut macht und insgesamt wie ein guter Wein reift, während es hier eine konstant schlecht gedrehte Langeweile ist und Verbesserungen erst am Ende kommen. Andererseits konnte man es durchaus zu Ende schauen und die letzten Folgen waren zumindest ein kleiner Beweis dafür, dass es ein durchschnittlicher Sportanime hätte sein können, aber so ist es nur 4/10. 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