Meist gefolgt Genres / Typen / Herkünfte

  • Action
  • Drama
  • Komödie
  • Animation
  • Abenteuer

Neueste Bewertungen (2 838)

Furiosa: A Mad Max Saga (2024)

22.05.2024

Planet der Affen: New Kingdom (2024)

15.05.2024

Fallout (2024) (Serie)

07.05.2024

Leave the World Behind (2023)

07.05.2024

True Detective - Night Country (2024) (Staffel) (S04)

02.05.2024

The Fall Guy (2024)

02.05.2024

Boy Kills World (2023)

02.05.2024

Abigail (2024)

02.05.2024

Rebel Moon – Teil 2: Die Narbenmacherin (2024)

02.05.2024

Werbung

Neuestes Tagebuch (146)

Dohráno #:5 Bioshock Infinite

   „Brookere, bojíš se boha?"
   „Ne, bojím se tebe."

   

Hleďte, Columbie. Vznášející se město. Výdobytek moderní doby.

 

   „Přiveď nám tu holku a my smažeme tvůj dluh," tak zní nabídka, kterou Brooker DeWitt nedokáže odmítnout a tak se vydává proti své vůli na dobrodružnou cestu plnou násilí. Píše se rok 1912 a životem zničený soukromý detektiv nasedá do „raketového výtahu", který se schovává uvnitř tajemného majáku, a je vynesen do vznášejícího se města Columbia. Vrcholu právě skončeného století páry, který měl být pýchou celé Ameriky. Jenže hned od začátku je jasné, že utopický ráj čeká tvrdý pád, ale to vše má teprve přijít...

 

Falešný pastýř mezi námi
   Něco zkaženého jest ve městě Columbia. To je zřejmé. Celý vznášející se kolos je ovládán jak náboženským fanatismem, který řídí tajemný Prorok, vůdce města, tak silným rasismem. A do toho všeho přichází falešný pastýř, který chce svézt stádo na špatnou cestu. Poznávací znamení? Tento muž má ruce vyryté iniciály AD a hádejte, kdo má přesně takovou značku na svém zápěstí? Než se Brooker vůbec stihne rozkoukat, tak je vtažen do zákulisní hry, ve které se rozhoduje o osudu celého města a ve vzduchu tak zůstává mnohem více otázek než odpovědí. Kdo je onen Prorok? Proč je dívka, kterou má Brooker dopravit z Columbie do New Yorku, tak důležitá? Kdo jsou přízračná dvojčata, která se zmatenému detektivovi zjevují. A konečně: kdo je Brooker sám?
   Soukromý detektiv, bývalý Pinkerton s vojenskou minulostí, to jsou jediné indicie. Zbytek si hráč musí zjistit sám během hraní plného akce a nečekaných zvratů...

   

   Bioshock Infinite je akční střílečka s jednoduchými prvky RPG. Ovšem akční pasáže nejsou nejsilnějšími zbraněmi celé hry, ale o tom až později...
   Falešný pastýř je záhy odhalen a Brooker se tak musí bránit, co mu síly budou jen stačit. K dispozici mu slouží široký arzenál zbraní s tím, že hráč smí vždy nést jen dvě. Je tedy důležité zvolit správnou kombinaci. Je logické, že s ostřelovací puškou velkou parádu při boji zblízka v těsných uličkách pravděpodobně neuděláte. Ale samozřejmě není problém zbraně kdykoliv vyměnit, tedy pokud je vhodnější zbraň někde po ruce, což většinou nebývá problém. Zbraní je po herní mapě rozeseto veliké množství a kromě toho není problém oloupit o výbavu padlého soka. Kromě toho má Booker k dispozici ještě magnetický hák, který může používat pro boj zblízka a také a to především na přesouvání po bojišti přes vzdušné kolejnice, jež propojují létající ostrovy celého města. Jízda po kolejnicích může pomoci hráči na chvíli setřást nepřátele, získat v boji výhodu tím, že se dostane na výše položené místo atd. Kromě praktické stránky věci má jízda po kolejnicích ještě jednu velikou výhodu a tou je to, že se jedná o výborný zážitek srovnatelný s horskou dráhou. Jenže to není zdaleka vše. Kromě zbraní a háku má hráč ještě k dispozici takzvané Vigory. Jedná se o magické schopnosti, které Brooker získává postupně během hry vypitím kouzelných lektvarů. Vigory jsou opravdu různorodé, každý se hodí v jiné situaci a na jiného nepřítele a ještě se navíc dají mezi sebou kombinovat. Hráč tak může po svých nepřátelích metat ohnivé koule, blesky, nebo vysílat hejno vražedných vran.
   Řeč byla i o RPG prvcích. Nečekejte žádné převratné rozdělování atributů. V automatech, kterých je v Columbii dostatek, si hráč může zlepšovat vlastnosti zbraní i samotných Vigorů. Nic převratného, ale hráč si musí dobře rozmyslet každý dolar, jenž do zlepšováků investuje. Kromě toho si samozřejmě může Brooker zvyšovat zdraví, zlepšovat štít a také nosit vybavení, které mu zlepšuje různé atributy.
Přestřelek je ve hře požehnaně, ale pravděpodobně se nestane, že by začaly hráče nudit, protože jednou si to rozdáváte na vzdušných kolejnicích s obrovskou vzducholodí, podruhé v těsných chodbách psychiatrické léčebny s podivnými přízraky. I když na vás čeká ve hře opravdu hodně bitev s pestrobarevnými protivníky, tak téměř každá přestřelka má v příběhu své opodstatnění a není tak samoúčelná.

   Jak již bylo zmíněno. Přestřelky, ač výborné, nejsou nejsilnější zbraní hry. Jsou tu jiné, ještě silnější prvky a jsou hned tři. Tím, kterého si všimnete jako první, je samotná Columbia a její atmosféra. Město ukryté mezi mraky, kde se vzduchem pohybují obrovské zepelíny. Jsou tu široké bulváry, zapadlé, špinavé uličky. Monumentální stavby. Vše propojující kolejnice. Jedná se o tak skvostnou utopii, že by se za ní nemusel stydět ani sám Orwell. Navíc má město svoji bohatou historii, kterou vám postupně odhalují krátké propagandistické filmy.
Druhým atributem je příběh hry, o kterém toho nechci tolik prozrazovat. Jen řeknu, že hra je plná kousavého sarkasmu, který se nebojí pokládat zneklidňující otázky a na samotném konci zůstane hráč pravděpodobně jen zírat do monitoru s otevřenými ústy.

 

Elizabeth, láska na první pohled
   A tím se dostáváme k poslednímu a zároveň největšímu taháku celé hry a tím je dívka, kterou má Brooker zachránit. Krásná Elizabeth vězněná ve vysoké věži, kde ji hlídá obrovský mechanický pták - Songbird. To, že se nejedná o pouhou panenku, kterou vyvedete skrz nebezpečí, vám dojde během chvilky. Jedná se totiž o skvěle napsanou postavu, která je v neustálé interakci s Brookerem, kdy si oba k sobě dlouho hledají důvěru, aby zjistili, že jeden bez druhého Columbii prostě opustit nedokážou. Krásná, inteligentní a velice empatická dívka, která netouží po ničem jiném, jen se dostat do Paříže, kde chce žít svobodný život, nedokáže pochopit, proč byla celý svůj život držena v zajetí.
   Za krásnýma modrýma očima je toho totiž mnohem víc. Brooker záhy zjistí, že Elizabeth dokáže otevírat okna do jiných časoprostorových rovin a právě tato schopnost z ní měla udělat nového mesiáše Columbie. Líziny schopnosti mají zdrcující význam, jak pro příběh, tak pro samotnou hratelnost, protože během přestřelek může Elizabeth na vaše přání otevírat tato okna a přivolávat vám posily, zásoby, nebo štíty. Ale vždy dokáže otevřít pouze jedno okno, takže je jen na hráčově uvážení, jestli se mu více vyplatí zrovna štít, či mechanický kulomet. Kromě toho se Elizabeth pohybuje samostatně po bojišti a vyhledává vám to, co zrovna potřebujete nejvíce. Ať už jsou to lékárničky, sůl potřebná na vyvolávání Vigorů, či munice. Těžko v herním světě hledat výraznější a zajímavější postavu, než je právě Elizabeth. Hnací motor a motivace celé hry.

 

   Bioshock Infinite je v podstatě interaktivní film s oscarovým scénářem, který celkem umně maskuje svoji lineárnost. Columbia je opravdu životné a obrovské město, ale i přesto je hráč nenápadně veden neviditelným tunelem od jedné dech beroucí scény k druhé. Jedná se o strhující hraní, které chytne a nepustí a zůstane dlouho v hlavě i po dohrání.

Dohráno #:5 Bioshock Infinite